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【シビライゼーション3Double your Pleasureとは?】
シビライゼーション3PtWに日本語版に、同梱されている[Double your Pleasure]
というシナリオを、あなたはプレイしたことがありますか?全部英語でしかも
ルールが全く異なるため、敬遠なさっている人も多いのではないでしょうか?
しかし、ルールが全く異なるがゆえに、シビライゼーション3とは全く別のゲームに
仕上がっているのがこの[double your pleasure]の魅力です。シビライゼーション3
やPtWに飽きた方で、シビライゼーション3コンクエストの発売が待ちきれない人に、
お薦めの新しいシビライゼーションです。
【主な相違点】いっぱいあるんですけど、ここでは代表的なものだけ挙げると…
・技術や都市改善・不思議・政治体制・ユニット・天然資源の種類が大幅にアップ
最初に一番驚かされるのは、技術や都市改善などの種類の多さでしょう。
何もかもがあまりにもPtWに比較して種類が多く、特に技術はどれを優先させて
開発していくかは非常に迷うところで、他文明との連携などもあってフレキシブルに
対応していく必要があるでしょう。
・都市の住民が消費する食料が2から3に変わった
地味なようで、実は滅茶苦茶重要な変更点。ゲームスタート時の政治体制は
「族長制」。この政治体制では、草原でも食料が2しか生産できません。しかも、
灌漑を可能にする技術「輪作」は遙か未来の技術…。このため、最序盤で
ボーナス資源のない草原や平原ばかりの場所に都市を造ると、都市人口の成長が
2で止まってしまうという現象が起こります。一方、氾濫源は大量の食料を生み出す
ため、氾濫源からスタートした文明はスムーズにゲームをスタートすることが出来ます。
まさに「大河のほとりの肥沃な大地で文明は開花する」という古代文明のお約束が、
Double your Pleasureでは再現されるのです。
・草原で「鉱山を建設」が出来ない
これも地味なようで都市計画に大きな影響を与えるファクターだと思います。
平原には鉱山を建てることはできますが、ただの草原には出来なくなっているのです。
このため、大草原のど真ん中に都市を建設すると、シールド生産力皆無の都市が
誕生してしまいます。一方、森林に鉱山を建設することができるようになったので、
都市に森林をむやみやたらと伐採しないほうがいいケースが増えています。
(注:dyp_ja2.bixでは、草原にも鉱山を建設できるようにしてあります。ただし、原版に忠実な
dyp_j01.bix,dyp_j02.bixではこの問題をわざと残してあります)
・今まで以上にユニット間の性能差が拡大している
これまで以上に、優秀なユニットと時代遅れのユニットの性能差が大きくなっています。
例えば騎乗兵系では、
騎乗兵(1.2.2)→騎士(6.2.2)→十字軍(8.2.2.)→(胸甲騎兵8.3.3)
防御系では、
槍兵(1.2.1)→長槍兵(1.4.1.)→鉄砲隊(2.6.1)
といった具合なため、時代遅れのユニットは非常に不利な闘いを強いられます。
さらに、新しい優秀なユニットほどヒットポイントが高いという特性が加わっており、
同じ古参兵でも 槍兵(HP3) 鉄砲隊(5)といった具合に違いがみられるようになりました。
このため、PtWでありがちだった「質より量」という大原則が、幾らか緩和され、質の
高いユニットが以前よりも有利になりました。
このように、ざっと見ただけでもdouble your pleasureはこれまでのシビライゼーション3
とは相当違ったルールと、違った楽しみをプレイヤーに提供してくれることが分かるでしょう。
このサイトでは、あなたのお持ちの日本語版PtWについている[double your pleasure]を
総日本語化するキットを配布しています。もし、興味を持たれた方は、是非一度プレイ
なさって、このゲームルール固有の面白さを味わってみて下さい。
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