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【Double your Pleasure2.02xのシロクマ改変版ダウンロード】
2004. 03/30変更
現在配布のバージョンは、DyP2.02x対応版です(たぶんDyP2.01xでも
動くとは思うけど)。また、2ちゃんねる有志の方から、City Sceen用の
pcxファイルを提供して頂きました!3/30のバージョンから、これを
実装しております。
→City Screenフォルダの修正ファイルはこれです
ここでダウンロードできるキットは、DyP2.02xの長所を残しつつも、
DyP1.04xに近いゲームバランスに修正し、1.04xから2.02xにバージョンアップ
した際に無くなった不思議や都市改善を復活させたバージョンです。
あくまで私家版なので、好みの別れるところだと思いますが、一つの
亜種MODと考えてやってください。
★[Double your Pleasure 1.88j_original.bix]導入キット
(04/04/16以前に指摘のあったバグを修正済み・DyP2.02x準拠)
→dyp188j_original.lzh(3.32MB)
☆書庫を解凍したら、必ずreadme.txtを読んで下さい。お願い。
稀に、書庫解凍ソフトの種類によってはc:\originalというフォルダに解凍先が
自動的に設定されてしまう事があるようです。お気をつけください。
☆あくまでDouble your Pleasure 2.02xを導入し、なおかつ日本語化キットを
使用したユーザー向けのファイル構成となっています。まだどちらも
導入していない方は、まず英語版2.02x本体をこちらでダウンロードし、
このサイトの2.02x日本語化キットを使って上書きしてください。
☆例によって、導入に際しては必ずバックアップをお願いします。バックアップ
しないでなんかえらい事になっても俺は知らないよ。また、dyp202jフォルダも
極力残すようにしましょう。これを残さないと、原版が日本語でプレイできなく
なってしまいます。
☆DyP開発チーム様やサイバーフロント社様、FIRAXIS社様、Rufus T.Firefly様
といった、製造元の皆様の迷惑になるような行動だけは慎んでください。
また、この改変版キットでもRufus T.Firefly様のご許可を頂いて、彼の創った
美しいアイコンを全面的に採用してあります。原版のアイコンがあまりにも
汚く滅茶苦茶なので、修正を施すべくご許可頂いた次第です。彼に感謝しましょう。
【具体的な2.02x→改変版の変更点】
ゲーム開始後は、シビロペディアもご参照ください。
【1都市改善】
・城壁:維持コストゼロに変更。
・寺院:生産コストを10だけ低下。宗教志向なら強制労働で生産しやすい。
・バシリカ:文化+2にアップ。寺院は必ずしも必要ではなくなった。
・聖堂:文化+3に変更。満足効果は同じです。
・聖遺物:文化+3にアップ。
・劇場と多文化センター:1市民を満足させる効果を付加。
・市場:贅沢品アップ効果を復活。市民の幸福には直接は寄与しない。
・ショッピングモール:贅沢品効果に加えて税収+50%。
・百貨店:税収+50%に効果変更。
・電力施設を復活:25%シールド増加の効果。五つあれば電力網建設可能。
・映画館:厭戦感情低下、不幸な市民−1に加えて文化+1を追加。
・公害を発生する都市改善は、発生する公害と同数の市民が不幸に。
・奴隷制を都市改善に再び一本化。中世中盤以降の不思議建設によって
不幸な市民が蔓延しやすいように設定してあります。
【2不思議関連】
・ビックベンを復活:大陸の全都市に時計台。
・国分寺制度:全都市に寺院。自都市は幸福+2、蒸気機関で時代遅れに。
・グーテンベルグ聖書:文化+2を追加。
・自由の女神:全スクエアに交易+1の効果が何故か落ちてたのでつけました。
・ディズニーランド:税収+50%の効果を付加。
・工業化時代以降の不思議の一部(ヒトゲノムプロジェクト、普通選挙など)の
シールド必要量をほんの少しだけ減らしたものがあります。
・溶鉱炉、五カ年計画、製鋼所で不幸な市民2が発生。
【3技術関連】
・高等戦術を次世代戦術に改名。開発コストをかなりアップ。
【4ユニット関連】
・全体としては、槍兵の防御力を2に落として、ヒットポイントを上げました。
これに合わせて、槍兵系ユニークの性能も若干落としました。
逆に、剣士の防御力を1アップ、同じく剣士系ユニークの性能も少し
上がっています。これにより、古代槍兵万能状態を改善しました。
また、戦車系ユニットの異様な強さに合わせて他ユニットの強さを変更。
爆撃機の爆撃能力の凶悪さを鑑み、全体的に空爆の攻撃力を10%程度
低下させました。また、攻撃/防御のスコアを古代末期〜工業化時代後期
まではDyP1.04xに近いものにアレンジ。竜騎兵と胸甲騎兵との性能差を
明確にさせました。
・フレバーユニット間で若干の性能差とコスト差を設けたものの、致命的な
までの差は設けず、ごく僅かの違いだけを植え付けました。特に、現代に
隆盛を誇ったドイツ・ロシア・アメリカの現代ユニットは、若干ながら
有利な性能を持つようにしてあります。(例:T−34はツンドラも
移動力1で移動可能、ムスタングはコストが10だけ低い、等)
・飛び道具を持つ地上ユニットはDyP1.04xと同じく、貧弱ながら砲撃可能。
・グラント、海兵隊、特殊部隊から機動歩兵へのアップグレードが可能に。
・機動歩兵:性能をDyP1.04xに近い位置づけに変更(強くなってます)
・グラント:戦車に対しても限定的には効果的な砲撃が出来るように変更。
・気球:限定的ながらも爆撃能力を付加。不可視ユニット発見は今回も可能。
・飛行船:限定的ながらも爆撃能力を付加、爆撃機にアップグレード可能。
・インピ:森林とジャングルを移動力1で移動可能。
・巡洋艦:対潜ソナーをつけました。
・初期型戦車:砂漠で足をとられるようになりました。
・戦車系ユニット:電撃戦の能力復活。山岳やジャングルにも一応侵入可能。
・機械化歩兵:防御力を強化し、防御ユニット化を明確に。
・歩兵戦闘車:山岳やジャングルに侵入可。防御力を強化し、防御ユニット化。
・ヘリコプター:ちょっとだけ航続距離を増加。
・対潜ヘリ:航続距離を少しだけ増加、対潜攻撃力を強化。
・ICBM、戦術核:生産コストをいくらか下げました。
・日本のみ、ローコストで少し弱い織田鉄砲隊使用。足軽のアップグレードの
系列がその関係でいきなりマスケット兵に飛んでいます。なお、侍はじめ
中世の日本が強い分、現代の日本のユニットを少しだけ割高に変更。
・ハムビー、コヨーテ、コブラ:生産にアルミニウムが必要になりました。
・謀者、スパイ、エージェントは攻撃不可能だが不可視で国籍不明の偵察専用の
ユニットに変更。アッサシンや忍者とアップグレードを別系列に。
・忍者、アッサシン、諜報員は攻撃可能で国籍不明だが可視の「陸上私掠船」的
ユニットに。謀者・スパイなどとアップグレードを別系列にし、戦闘力強化。
これで、見えない敵に労働者をかっさらわれる心配はありません。コンピュータが
プレイヤーのスパイを見て逃げ出すように、皆さんも労働者を逃がす事が出来ます。
・特務工作員だけが、攻撃可能な不可視スパイユニットとなっています。
・カノン砲の射程距離が2に、野戦砲の射程距離が3に伸びました。
・レーダー砲車の射程距離も、7に伸びています。
・ステルス爆撃機と原子力空母の生産コストを他ユニットよりも割り増し。
・強襲揚陸艦と揚陸用船艇に支援砲撃能力追加。防御力も若干強化。
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