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今夜の番組チェック
都市改善(古代〜中世)
種類が大幅に増えています。ご利用は計画的に
古代
アカデミー ♪♪ 80 維持費2(図書館が必要)
科学+50%
・比較的ローコストで生産できる科学収入アップの施設。収益の大きい都市を
中心にどしどし建造すべし。(アレキサンドリア図書館や略奪、百科事典に
頼ったプレイなら商業生産施設を優先的に生産すべきだが、あくまでそれは
例外ということで。これは以後の全ての科学収入アップの改善に言えること)
上水道 110 維持費2
都市の人口を7以上に出来る。河川が通った都市では不要
・古代でここまでシールドを溜めるのはかなり面倒。なので、序盤に都市を
建設する時はやっぱり川沿いが望ましい。しかし河川のない都市の場合は
仕方がないので造るしかない。
兵舎 40 維持費1
ユニットの体力全回復、生産されるユニットを最初から古参兵にする
・スフィンクスを完成させればそれまでだが、そうでない場合は軍事ユニット生産
拠点や防御拠点に欠かせない都市改善。どちらにせよ、生産されるユニットが
最初から古参兵ということは極めて重要なので、スフィンクスが無い場合は
ユニット生産拠点には必ず配置する必要がある。
バシリカ ♪♪ 80 維持費1
都市の住民1を満足
・都市住民を満足させるコストパフォーマンスは寺院に劣るが、文化ボーナスは
最もコストパフォーマンスに優れた都市改善。よって、君主政治以降は、
新しい都市を造ったらまずバシリカを(1ターン間を置いて)緊急生産することが
必須事項になる。
コロシアム ♪♪ 120 維持費2
都市の住民2を満足
・PtWでもあまり存在感の無かったコロシアムだが、今回もやはり優れない。
建設に要する費用が大きすぎるのが一番のネック。特に宗教志向の文明の
場合、寺院+バシリカの組み合わせが遙かに強い。
裁判所 80 維持費3
汚職を減らす、政治宣伝への抵抗力を高める
・それほど建設する機会の無い都市改善だが、建てれば汚職をかなり減らす
ことは可能。もちろん都市を造りすぎている場合の辺境都市には効果が無い。
鍛冶屋 100 維持費1
シールド生産+25%
・最初に建設できる、シールド増産の都市改善。コンピュータはシールド増産の
都市改善を軽視するので、しっかり建てて生産力に差をつけてしまうべし。
穀物庫 40 維持費1
人口増加に必要な食料備蓄が半分で済む
・人口の増加スピードが二倍になる非常に重要な都市改善。特に序盤の開拓
ラッシュの際には穀物庫の有無は死活問題となる。ゆえに、序盤から
全都市に穀物庫が配置されるストーンヘンジは国力アップに猛烈な威力を
発揮する。
港 30 維持費1
海上の食料生産+1、舟による交易が可能になる
・海沿いの街では必須の都市改善。これによって、とりあえず海上マスで
生産する市民が飢える心配は無くなる。
図書館 ♪♪ 80 維持費2
科学+50%
・最も序盤に生産できる科学収入アップの都市改善。維持費がかさむので、
ある程度の規模の都市に配置することが望ましい一方、文化ボーナスが
2の都市改善なので中盤戦以降は都市圏確保のための緊急生産の具と
しても便利。
バザール ♪♪ 100 維持費2
商業+50%、贅沢品の効果+50%
・商業収入をアップできる最初の都市改善。これもある程度の規模を持った
都市に配置することが望ましい。
海軍基地 40 維持費1
海上ユニットの体力全回復、生産される海上ユニットを最初から古参兵にする
・艦船を生産する都市にだけあれば十分。一方で、艦船を生産するような都市
には欠かすことができない。
オベリスク ♪ 30 維持費0
文化ボーナスのみ
・宗教志向でなくても安価に文化ボーナスが得られる点と、維持費ゼロの点に
着目。文明の初期の段階では随分とお世話になるだろう。ちなみに専制政治
では人柱一人分で強制生産できる。血染めのオベリスクをバンバン建てよう♪
港市 ♪ 30 維持費1
商業生産+50%
・海沿いの都市にだけ与えられた特権的都市改善。ゆえに、海沿いの都市は
商業生産高を上げやすいようになっている。文化ボーナスもついて、しかも
ローコストと申し分ない都市改善。
神殿 30 維持費0
都市の住民1を満足
・安価な都市改善だが、文化ボーナスが無いのが痛すぎる。
寺院 ♪ 60 維持費1(文明に香料が必要)
都市の住民1を満足(ゼウス神殿・奈良の大仏で倍加)
・香料が必要とあるが、文明がとりあえず保有していれば、道路などで
戦略資源アクセスが無くても生産できるらしい。宗教志向の場合は
30のシールドで生産できるため、専制政治の場合、少し待てば
「人柱一人分」で強制生産できる。生け贄の血で染まった寺院を
バンバン建てよう♪
劇場 ♪ 80 維持費1
都市の住民1を満足
・生産コストと効果のバランスが悪い都市改善。あまり造らない。
城壁 30 維持費1
都市防御+50%、砲撃防御+8
・PtWと違って維持費がかさむようになった点に注目。しかも人口が8を
越えるとダメになってしまう。以前に比べてちょっと物足りなくなった。
中世
銀行 220 維持費3(市場が必要)
商業+50%
・商業生産力アップする都市改善。大都市を中心に配置していく。
聖堂 220 ♪♪♪ 維持費3(寺院が必要)
都市の住民2を満足(システィナ大聖堂で倍加)
・都市住民を満足させる手段としては、宗教志向以外の場合はコロシアムに
劣る。一方で、宗教志向であれば、まずまずのコスト。注目すべきは文化
ボーナスの高さ。資金に余裕があれば、地方都市の離反防止に寺院→聖堂
と生産してしまいたい(特に宗教志向の場合は)。
沿岸要塞 60 維持費1
海上防御+8、海上砲撃防御+8、敵に対して自動砲撃
・海戦が重要なマップでは馬鹿にならない都市改善。侵略してくる敵艦隊に
対して有効に機能する。
地方裁判所 300 維持費4(裁判所×3が必要、水源が近くに必要)
汚職を低減
・効果自体は裁判所とあまり変わらないので高価な分いただけないが、
地方裁判所を三つ以上創らないと最高裁が生産できない点には注目。
駐屯地 60 維持費1
ユニットの体力全回復、生産されるユニットを最初から古参兵にする、都市防御+25%
・兵舎と異なる点は都市防御にボーナスがついている点。出来れば凱旋門を完成
させて全都市に配置したい。それが無理なら、駐屯地か兵舎はどうしても
必要になってくるだろう。
ギルド 300 維持費2
商業+50%、シールド生産+25%
・商業とシールド生産の両面に高い効果を有した優れた都市改善。生産に
かなりのシールドを要するが、それだけの価値は秘めている。風車→水車と
完成させた後、ギルドを建てるかそれ以外のものを建てるか迷うところ。
市場 ♪♪ 180 維持費2
商業+50%、贅沢品の効果を飛躍的に増大
・市場を建設すると、商業のボーナスがつくだけでなく贅沢品の効果を
飛躍的に増大させることができる。これがなければ大都市住民の幸福管理なぞ
不可能なので、絶対に必要な都市改善のひとつだ。作れるようになったら、
なるべく早い段階で建ててしまうべし。
水車 160 維持費2(都市圏内に河川が必要)
シールド生産+25%
・シールド増産都市改善その2。これと風車と鍛冶屋が相乗すれば、都市の
シールド生産はかなりの水準になる。これに時計塔・ギルドが加われば、
たとい天帝レベルであっても不思議建造が無理なく可能になる。コンピュータは
シールド増産の都市改善をあまり作らないので、プレイヤーはかなり有利に
なるだろう。
風車 160 維持費2
シールド生産+25%
・水車と並ぶシールド増産都市改善その3。水車や鍛冶屋とミックスすることで
都市のシールド生産力を飛躍的に増大させることができる。
修道院 180 維持費3
科学+50%
・科学に対して50%のボーナスがつくのは嬉しいが、注意すべきは維持費の
高さと文化ボーナスが皆無の点。その代わり、大学よりはシールド消費を
しないで建設する事ができるのが強み。優先順位はケースバイケース。
新聞社 240 維持費3
政治宣伝へのレジスト
・そもそも政治宣伝されても平気なように都市を造っていくことが重要。
それでも辺境都市、特に異民族で構成された都市では保険として新聞社を
建てておくことが勧められる。
オペラハウス ♪♪♪ 300 維持費3
都市の住民1を満足
・都市住民の満足効果は大したことは無いが、文化ボーナス3は大きい。
国威を高める為に生産するのもアリだろう。ただし、シールド消費が大きいので
聖堂を優先させてそれでも足りない時にだけ生産することが勧められる。
刑務所 320 維持費5
汚職の低減
・まだ使った事ないです。維持費と建設費がでかすぎてびびってます。
大学 ♪♪♪ 280 維持費4(アカデミーが必要)
科学+50%
・修道院と違って、文化ボーナスがついているうえにゲーム後半の科学関連の
都市改善の必要条件だったりするのでかなり重要な都市改善だと思う。ただし、
修道院よりも建設コスト・維持費ともに高いので、建設のタイミングや
優先順位は熟考したうえで決めたほうがいいだろう。
時計台 180 維持費2
シールド生産+25%
・風車や水車と並ぶシールド増産設備その4。ただし、もしも大不思議
『ビックベン』を完成させてしまえば全都市に配置されるので、わざわざ
設置するかどうか迷うところ。ビックベンが無理なら、建ててまわるしかない。
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