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私見にもとづく文明志向比較(2.01x)
DyP2.01xになって、大きく文明志向の使い勝手が変わりました。
【DyP2.01xにおける文明志向】(DyP1.04xと比較して・私の好み)
文明志向の特徴も、DyP1.04xと比べて一部大きな変更があったので、
1.04xとの相違点を中心にそれぞれを挙げてみます。
・拡張志向
最初から持っている技術は「農業」。このため、1.04xと同様、香辛料
やトウモロコシ、小麦などが最初から見えるのは嬉しい。さらに、
2.01xになって開拓者ユニットにかかる人口コストが高くなっているため、
速攻で陶器を発明(もしくは小屋からゲット)できるという特性は相対的に
使い勝手の良いものとなっている。小屋から開拓者ユニットをゲット
できる確率が高いということも、開拓者ユニットの高騰に伴ってさらに
貴重な特性とみなされるようになった。序盤の文明発達がきわめて重要な
Double your Pleasureシリーズにおいては、拡張志向はマルチでなくても
かなり重宝する特性といえるのではないだろうか。
・宗教志向
最初から持っている技術は「葬儀」。このため香料やタバコがゲーム
スタート時から見えるが、別にこれはそれほど重要ではない。宗教志向
の最大のメリットは、やはり「1ターンで革命が行える」というものだが、
これはPtWや無印Civ3の時からのもので、目新しさは感じない。とはいえ、
政治体制を頻繁に変えなければならないDouble your Pleasureでは、
この特性はさらに高く評価されて然るべきだろう。
しかし、1.04xと比べるとかなり宗教志向はランクダウンしている。
その主だった理由を挙げると、
1.寺院の生産コストが70(宗教志向は35)になった。このため、専制に
移行しても人口1を消費して1ターンですぐ寺院を生産できなくなった。
このほか、バシリカや聖堂の生産コストも高くなり、しかも文化産出も
他の都市改善(図書館など)に比べてとりわけ優れているとは言えなく
なった。特にバシリカの文化産出が1低下した事は、小さいようででかい。
2.バシリカを造るのに寺院が必ず必要となってしまい、文化産出低下と
相まって魅力がかなり低下してしまった。また、1.04xではどこかの都市に
香料があればそれで宗教施設が造れたのに、2.01xでは交易路が確保されて
いなければ建てることができなくなってしまった。
3.山岳やジャングルに侵入できた唯一の序盤開拓者ユニット「シャーマン」
が、その利点を失ってしまってただのフレバーユニットに成り下がった。
このため、1ターンで革命が行えるとはいえ、宗教志向が与えるインパクトは
低くなってしまっている。科学志向などが躍進するなか、宗教志向を愛好して
いたプレイヤーは非常に悩むことになるだろう。
・商業志向
最初から持っている技術は「車輪」。らくだと馬がスタート時から見える。
DyP1.04xと異なり、別に車輪がなくても道路が敷設できるので、車輪を持って
スタートするアドバンテージは魅力が無くなっている。とはいえ、
商業系の都市改善を安く建てられる点は非常にありがたいことに加え、
2.01xからは「弁護士事務所」という固有の都市改善(汚職を低減)を
建てることができるようになって一層強化された。この「弁護士事務所」は
シールド20で生産できるうえに維持費がかからないので、かなり重宝する。
文句無しに、今までよりも便利な志向に仕上がっている。
・勤労志向
最初から持っている技術は「採掘」。このため、鉄、金、銀が見えるので、
序盤の陣取り合戦で資源を確保しやすい。そして労働者の作業効率が高く、
一度始めたらやめられない旨味を持っている。しかし、勤労志向のアドバン
テージは1.04xに比べて若干下がっている。というのも、維持費免除の
「農奴」が生産できる期間が短くなっている(具体的には工業化時代初期まで
生産できたものが、中世中期に生産できなくなっている)ため、農奴を
無料でこき使いづらくなっているのだ。それほど大きな弱体化ではないものの、
幾つかの志向が相対的に使い勝手が良くなっているので、「勤労最強」に
また少し影が差した格好だ。
・科学志向
最初から持っている技術は「アルファベット」。これ自体は大した事は
ない。また、技術の総数の多いDouble your Pleasureシリーズでは、時代が
進歩して一個だけ技術が得られるということはPtWや無印Civ3に比べて
あまり嬉しくない特徴と言える。しかし、科学収入を増加させる都市改善を
建てやすいというのは相変わらず大きなメリットだし、何より固有の
都市改善「賢者の館」を建てることができるのは極めて大きい。この
賢者の館は僅か20シールドで創設でき、しかも都市の科学収入を50%
増加させるので、序盤から終盤まで技術的にリードしやすくなっている。
この大きな変更の影響で、科学志向の持つ価値は非常に高くなった。
・軍事志向
最初から持っている技術は「武士道」で、象が見えるというメリットしか
持ち合わせていない。しかし、戦士と同じコストで生産できるユニット
「闘士」が強く、さすがに槍兵には敵わないものの、ある程度の軍事的
価値を有しているので序盤に幾らか有利な展開が期待できる。また、
Double your Pleasureの特徴として、精鋭兵の耐久力が特別に優遇されて
いるので、ユニットの生存率やリーダーの発生率が高く、戦争がやりやすい。
兵舎や駐屯地を極めて安価に生産できるので、スフィンクスや凱旋門を
わざわざ建てず、他の不思議にエネルギーを向けられるのも嬉しい。
・まとめると
DyP1.04xと比較すると、かなり各志向の使い勝手が変化しているので
注意が必要です。
宗教志向は明らかに弱体化しており、今までの使い勝手は期待しがたい。
革命1ターンは捨てがたいが、1.04xに比べてあまりに使いづらくなっている。
勤労志向も弱体化がみられるが、宗教志向ほどの大幅な弱体化ではないので、
今までとほぼ同じ感覚で使うことができるだろう。
軍事志向はほぼ1.04xと同じ使い勝手だが、闘士の使い勝手が相対的に
増しているため、序盤の展開が幾らか楽になったと言える。
商業志向と科学志向は、固有の都市改善という強力なメリットを得て
大幅にランクアップ。ことに科学志向は科学収入を大幅にアップさせる
ため、技術先進国を愛するプレイヤーには堪えられない。
以上、2.01xの文明志向について私見をまとめてみました。1.04xや無印Civ3と
比べて随分大きく変わっていると思います。これらの特性をどう考え、どの
文明を選択するかはプレイヤーにかかっています。新しい様々な特徴を
うまく把握して、自分好みの文明を選択してください。
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