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大不思議(古代〜中世)

非常に種類が多い中、どれを選択するのか迷うところ。
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 古代

スフィンクス ♪♪ 280
同じ大陸の全都市に兵舎の効果・社会進化論まで
重要度☆☆☆☆
・死んでも欲しい不思議のひとつ。天帝でも何とか手に入れたい。効果も
 かなり長持ちするので、長い間活躍する。これがあるのとないのじゃ戦争の
 し易さが全然違う。


ゼウス神殿 ♪♪ 360
全ての寺院の満足効果を倍加するが、奈良の大仏とは重複されない
重要度☆☆☆
・奈良の大仏に比べて少ないコストで生産できる。寺院を多くの地方都市に
 建設する場合、あったほうが便利には違いない。とはいえ、タージマハルの
 ほうが優先したいところ。


奈良の大仏 ♪♪♪♪ 700
全ての寺院の満足効果を倍加するが、ゼウス神殿とは重複されない
重要度☆
・やたらと生産にコストを食う不思議。DyP1.04オリジナルではゼウス神殿と
 全く効果が同じなので、わざわざこちらを造るメリットが無い。これだけの
 シールド消耗があるなら、もっと効果の強いシスティナ大聖堂を造りたくなる。
  (うちのオリジナルdyp_Jaxシリーズでは、別の効果・名称に変更される予定です)


ストーンヘンジ ♪♪ 400
全ての都市に穀物庫の効果・電気まで
重要度☆☆☆☆☆
・DyPでは序盤の都市拡張と人口増加が非常に重要なので、全ての都市に
 穀物庫を配備できるストーンヘンジの重要性はPtWのピラミッド以上に高い。
 贅沢品による幸福管理が必要とはいえ、絶対に欲しい不思議の一つ。
 DyPではコンピュータの不思議生産がグズなので、贅沢品管理さえ
 しっかりしていれば、少なくとも皇帝までは必ずこの不思議は取れるし、
 取っておくだけの価値はある。出来れば天帝でも欲しい。


チチェン・イツァー ♪♪ 520
同じ大陸の全都市に裁判所の効果・法学まで
重要度☆
・あれば嬉しい不思議だけど、ここまでのコストを支払う必要があるのか?
 汚職だけでなく、浪費も防げるなら死んでも欲しい不思議なのだが。しかも、
 法学までなのですぐに効果が切れてしまう。


チルクス・マルキシス ♪♪♪ 520
全てのコロシアムの満足効果を倍加する
重要度☆☆
・あまり欲しくない不思議だが、コロシアムを造りまくるプレイスタイルなら
 重宝するかもしれない。しかし、コロシアムそのものがそれほど使える
 都市改善というわけでもなく、この不思議自体も生産コストが比較的
 高いので、優先順位はあまり高くない。


タージマハル ♪♪♪♪ 240
全都市の1市民を満足、建設された都市の2市民を満足
重要度☆☆☆☆
・比較的ローコストで、しかも全都市の1市民を満足。明らかにゼウス神殿や
 奈良の大仏よりも有利な不思議。コストも安いので、大いに狙ってみる価値あり。


エリクソンの探検航海 ♪ 400
全船舶ユニットの移動力+1・電磁気学まで
重要度☆
・電磁気学の出現はすぐなので、あまり有り難みがない。群島マップでは有利...
 と言いたいところだが、ファロス灯台のほうが絶対お得。


ロードス島の巨人像 ♪♪♪ 200
建設された都市の全マスの商業生産+1・飛行機まで
重要度☆
・コンピュータがよく造ってくる不思議。有効範囲が1都市だけなので、あまり
 有り難みを感じない。というかコンピュータにとりあえず造らせておけば
 不思議競争が緩和されるので自国で造るなんてもってのほか。


アレクサンドリア図書館 ♪♪♪♪ 400
既知の文明2つが保有している全科学技術を吸収・教育まで
重要度☆☆〜☆☆☆☆☆
・プレイスタイルによっては極めて重要な不思議。特に、天帝プレイで科学技術に
 コストを割り振らないプレイをするなら、死んでも何でも取る必要がある。
 今回技術の数が膨大過ぎるので、天帝プレイで他国蹂躙で技術獲得だけでは
 絶対に心許ないと思われ、高難易度の時ほど欲しくなる不思議。


ファロス灯台 ♪♪ 340
近海までを安全に航行できるようになり、全船舶ユニットの移動力+1・造船まで
重要度☆☆
・造船で時代遅れになってしまううえ、結局遠洋は航行できないという大きな
 弱点を持つ不思議。とはいえエリクソンの探検航海よりはマシで
 長持ちするので、群島マップでは重宝するかもしれない。


万里の長城 ♪♪ 250
蛮族に対する戦闘ボーナス・全都市防御力二倍・全都市に防御柵の効果・
冶金学まで
重要度☆☆
・全ての都市防御を二倍にする。嬉しいは嬉しいが、万里の長城が必要な時代に
 守りに入っているようでは大国になるのは難しい。よって後回しにしたい不思議。
 ただし、これから攻め込みたい国にこれを取られると、都市攻略で非常に苦しい
 思いをすることになる。自分は欲しくなくても敵には取られたくない不思議。


空中庭園 ♪♪♪♪ 390
全都市の1市民を満足、建設された都市の4市民を満足・厭戦感情低下・
蒸気力まで
重要度☆☆
・タージマハルと違って、効果が永久ではない点が淋しい。また、コンピュータが
 一斉に狙ってくる不思議なので、勝手に狙わせておいて共倒れになって
 いただくのが適当かと。


アポロ神殿 ♪♪♪ 280
全都市に神殿の効果・神学まで
重要度☆
・期間が短いうえに、効果が「神殿」ではどうにもならない。


ピラミッド ♪♪♪ 320
全都市にオベリスクの効果・ナショナリズムまで
重要度☆☆
・穀物庫効果をストーンヘンジに譲ったピラミッドはオベリスク効果。
 無いよりはあるほうが便利だが、オベリスクは緊急生産しやすいので、わざわざ
 ピラミッドに頼らざるを得ない必然性に乏しい。しかも、オベリスクは維持費が
 かからないので、不思議に頼って造ってもそうでなくても維持費ゼロ。
 このため、わざわざピラミッドを造る意義はあまりないように思える。


孫子の兵法 ♪♪♪ 720
ユニットのアップグレードコストを半額に・指揮まで
重要度☆☆
・猛烈にシールド生産コストを食うくせに、指揮が発明されたらもうお終い
 という淋しい不思議になってしまった。せめて半分の生産コストだったらなぁ…。




 中世


東インド会社 ♪♪ 600 (港市必要)
建設された都市の商業+50%、全船舶ユニットの移動力+1
重要度☆☆☆
・マゼランの探検航海に加えて商業+50%。しかも生産コストは互角。
 こっちが欲しくなるのは当然。群島マップでは特に重要。


百科事典 ♪♪♪ 1000
既知の文明2つが保有している全科学技術を吸収・量子力学まで
重要度☆☆〜☆☆☆☆☆
・この不思議はアレクサンドリア図書館と同じ効果だが、「量子力学」までというのが
 曲者。これってつまり、工業化時代終了までの全技術を輸入できるのと同義
 なのだ。プレイスタイルや難易度・国力にもよるが、取っておいて損をする事は
 間違いなく無いし、科学技術を他国に依存したプレイの場合は死んでも何でも
 取るしかない。


クラウゼヴィッツの戦争論 ♪♪ 1000
ユニットのアップグレードコストを半額に
重要度☆☆☆☆
・こちらは効果が永久的なので、とっても便利。文明が近代化するほどユニットの
 グレードアップにかかるコストも高価になるので、機動歩兵とかを大量に
 配備したい人にはとても欲しい不思議だ。


グーテンベルグの聖書 ♪♪♪ 600
建設された都市の科学+50%、全都市の1市民を満足
重要度☆☆☆
・比較的安価な不思議で、しかも全都市に効果がある+科学50%のおまけ付き。
 余力があったら欲しいかな。


ビック・ベン ♪♪ 1400
同じ大陸の全都市に時計台の効果
重要度☆☆☆☆☆
・全都市のシールド生産を一律25%アップという恐ろしい不思議。時計台の
 運用コストなどを考えると、あるのとないのじゃ大違い。ただし、この不思議は
 中世初期のくせに1400もコストを食うので、リーダーがいないと建てられない
 かもしれない。なお、コンピュータはシールド増産の都市改善をあまり
 造らない傾向にあるため、コンピュータ国がビック・ベンを持つとがぜん
 強国化する。このため、コンピュータに取らせたくない不思議だ。


凱旋門 ♪♪♪ 1000
同じ大陸の全都市に駐屯地の効果
重要度☆☆☆☆☆
・スフィンクスの効果が切れる頃に登場する、類似した効果の不思議。こちらは
 永久的な効果+全都市防御+25%なので、より一層重要な不思議と
 なっている。ただし、わざわざ一つ技術を開発する必要があるのがネック。


最高裁 ♪ 450(裁判所×3、地方裁判所×3必要)
紫禁城と同様、首都と同じ汚職・浪費低減効果
重要度☆☆☆☆
・他文明よりも紫禁城が一つ余計に造れると考えると、その便利さは計り
 知れない。建設するために裁判所が必要な点を差し引いても、是非欲しい
 不思議の一つ。もし自国で取れなかった場合、他国の最高裁を奪って
 そこを地方生産拠点の中心地にしてしまえば良い。


コペルニクスの天文台 ♪♪♪ 560
建設された都市の科学+100%
重要度☆☆
・あんまり重要ではないが、安価な不思議。ついでに他の科学+100%
不思議と何重にも重ねると、とんでもない科学生産量の都市が造れるので、
そういう科学研究都市を造りたいならちょっと欲しくなってしまう。


ダビンチの工房 ♪♪ 840
建設された都市の科学+100%、科学技術×2獲得・原子理論まで
重要度☆☆☆
・科学技術を二つ獲得できるという事は、科学技術の種類が膨大なDyPでは
 それほど大きなアドバンテージとはならない。とはいえ、自国がそこそこ
 科学先進国の時は、他国を引き離す大きなチャンス。


マゼランの探検航海 ♪♪♪ 600 (港市が必要)
全船舶ユニットの移動力+1
重要度☆☆
・東インド会社の出現によって、重要度が低下してしまった不思議。
 東インド会社が取れなかったら、仕方がないので取っておこう。巨大大陸
 マップの時は、あまり獲得する意義が無いと思われる。


ニュートンの学士院 ♪♪♪♪ 600 (大学が必要)
建設された都市の科学+100%
重要度☆☆
・効果が1都市に限定されるので、あまり嬉しくない不思議。しかし、
 コペルニクスの天文台やアインシュタインの研究所、地域歴史博物館ほかと
 相乗効果を生み出せば、途方もない科学生産量を誇る都市を建造できる。


シェイクスピアの劇場 ♪♪♪♪♪♪♪♪ 560
建設された都市の8市民を満足
重要度☆〜☆☆☆
・文化ボーナスの数が半端ではないので、文化勝利を狙う場合は首都に是非
 欲しい不思議。しかも8市民を満足させるので、巨大な首都を建設するのにも
 適している。とはいえ、なければ困る不思議ではないし、そのために技術を
 一つ開発するのも面倒だ。


システィナ大聖堂 ♪♪♪♪ 840
全ての聖堂の満足効果を倍加する
重要度☆☆☆
・聖堂による満足効果を倍の4に高める。ゼウス神殿の登場などによって相対的に
 価値は下がっているような気がするが、聖堂をボコボコ造りたい人にはお勧め。


アダム・スミスの自由貿易 ♪♪♪ 900
全都市の商業関連の都市改善費用を全額免除にする
重要度☆☆☆☆☆
・DyPでは商業関連の都市改善がものすごく膨大な種類に及ぶため、これが
 あるかないかでは都市の維持費が全然違ってくる。或る意味、中世で最も
 重要な不思議と言えるかもしれない。


J.S.バッハの大聖堂 ♪♪♪♪ 840
同じ大陸の全都市の2市民を満足
重要度☆☆☆☆
・同じ大陸の、というのが実は曲者で、群島などではそれほど猛威を振るわない。
 とはいえ、巨大大陸などではやはりかなりの存在感。今回、同種の効果の
不思議が増えた(タージマハルなど)ので、必ずしも必須の不思議とは言えなく
なったように思える。




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